ボードゲームルール
概要
・ プレイヤー数: 2〜4人(最大6人)
・ フィールド: 多数の六角形のマス目が広がる
ゲームの目的
・ 領地を獲得し、最も多くのコインと支配領地を持つプレイヤーが勝利
ゲームの準備
・ 初期資源: 各プレイヤーは以下の資源を受け取る
・ 1-6サイコロ 3個(有限)
・ 1-3サイコロ 2個(減らない)
・ 普通タイル50くらい?
・ 道タイル3
・ 20コイン
・ 兵士 2体
ゲームの進行
ラウンド行動
1. 親の決定: 各ラウンドごとに親が交代する(時計回り)
2. ラウンドの開始時好きな数のサイコロを全員が振る
3. ターンの行動: 親から時計回りに自分のターンを行動する
4. 全員のターンが終わると解決フェイズに移る
ターン行動
1. 特殊カードの使用
2. 買い物 1ターンに一回だけ 他人の色のものを買うときは+1コイン余分にかかる
アイテムカードを売買する
・使用されたアイテムカードは市場に並び左上の数字分コインを払うと買える。
・人数分の束を作り、使ったカードを順に並べていく
・右上の数字の値段で売れる
3. 行動
・ サイコロの出目1個につき以下のいずれかを選択
1. 協力(他のサイコロの出目に加算する(例:出目1と2 → 出目3))
2. 出兵(出目の数、兵士ユニットを動かす。何か置いてあるマスは通れない)
3. 発展(出目に相当するアイテムを引く)
4. 作業(出目分のコインと交換する)
4. トレード
解決フェイズ 最後の手番の人から反時計回りに解決する
・兵士が相手と被った、または相手の領地にいる場合、戦闘が発生
・戦闘の勝敗:
・ そのマスの兵力を比べて多い方が勝利
・ 同点ならば何も起きない
・兵力計算:
・ 守り側: 領地の兵力+兵士の兵力
・ 攻め側: 隣接する1番高い自領地の高さ+ 兵士の兵力
・ 守り側が勝った場合→タイルを置ける(高さに関係なく)
・ 攻め側が勝った場合→タイルを全て取りタイルを置ける
・ ☠️タイルならばその土地の兵士が全部死ぬ。
発動した☠️タイルは除外して新しくタイルを再配置する。
・ 兵士が1人しかいないマスが自分の領地か領地に隣接した公地ならば、領地タイルを置ける
・ 兵士が1人しかいないマスが自分の領地で、公地か相手の領地に接していないならば、建物を建てられる。
・行動した兵士は城か駐屯地に戻る。戦って負けた兵士は死ぬ。
・ 鉱山のコインと観光地と城のコインをもらう
・ 消費コインを支払う
・ 消費コインが払えない時はアイテムを売り払うか、建物を破壊するか、兵士を解雇する。
・ イベントカードを山から表向きにする
建物の種類と効果
基本兵力:高さ(N)
タイル(立てる時は1番上のタイルと交換、通れる)
・ 領地:兵力N
・ 観光地: 領地が接しているプレイヤーから毎ターンNコイン獲得。建築コスト5×N湖岸に建てられる
・ 駐屯地: 兵力N分の兵士をその場に留められる。建築コスト10×Nコイン
・ 城: 初期マスの上にのみ設置可能、毎ターン兵士の分コイン消費、Nコインもらえる。建設コスト10×Nコイン
・ 橋:道に接続。湖の上に設置可能な道。領土にはならない
コマ(立てる時はタイルの上に該当コマを置く、通れない)
・ 壁: 兵力+1(同じ高さで繋がっている壁があると+1)建設コスト3×Nコイン
・ 砦: 自分と自分の高さ以下の周りの兵力+1。コインN×3消費、建築コスト6×N
・ 鉱山: 毎ターンNコインを得る。建築コスト6×N山の隣における
ユニット
・ 駐屯地、観光地は、道タイルに接していなければならない(道が破壊されると壊れる)
・ 高さ2以上の壁は登れない
・ 兵士: 消費コイン1、兵力1
・ 強い兵士: 消費コイン4、兵力2
タイル
・道 特殊カードで引くか、2コインで引く。裏側をそのまま置ける。
・☠️
・湖🌊 通り抜けられない。2つ繋げると隣に観光地が建てられる。湖の隣のみ置ける。
・山🏔️ 通り抜けられない。
発動したタイルはゲームから取り除いて手元から新しくタイルを置く
イベントカード ラウンド終了時にランダムに発生
各々進度を持っていて加算していく。十の位を4で割り、季節を決める。人数かける40をこえたらゲーム終了
特級は1度出たら破棄する
・地震 高さ3以上が2になる 特級20
・温暖化 高さ1の建物が破壊 特級20
・噴火 山の周りの建物、道、兵士、高さ3以上のタイルを破壊10
・台風 湖の周りの建物、道、兵士、高さ1のタイルを破壊10
・洪水 湖の周りの道、兵士を破壊5
・豊作 1d6コイン配布 1番近い秋まで進める秋なら進まない5
・森林化 左隣のプレイヤーのマスに1d3個木を植える 木の上にも木を置く10
・土砂崩れ 山の周りの道、兵士を破壊5
・財政難 1d6コイン没収5
・飢饉 コイン半減10
・ギャンブル 中立サイコロ1個と各々の有限サイコロ回して1番出目の大きい人がその有限サイコロ達と中立有限サイコロをもらえる。中立が1番高かったら没収。回す個数は同時に公開。0でも可0
・産業革命 9〜11の特殊カードの束が使えるようになる 40特級
その他のルール
・1ラウンドに1個までしか同じ場所にタイルを置けない(無くてもいいかも)
・自領地以下の高さのところにしか攻め込めない
・領地を獲得した兵士ユニットは初期マスに戻り、戦った兵士は減る
・城につながっていないマスは兵力0とする
・領地タイルは初期マスよりも高くできず、隣接マスより2段以上高くできない(最大4段)自分より高いマスが2マス以上あるときはこの限りではない
・消費コインが払えない時は誰かから借金するか、建物を破壊するか、兵士を解雇する。
・道タイルは城から繋がっていなければならず、建物は道タイルに隣接していないといけない。城からの接続が切れた道と建物は撤去する(道は裏返す)
・コインが払えなくなったら負け